SŁOWNIK POJĘĆ PAINTBALLOWYCH

Anti Double Feed
Element w markerze usytuowany w komorze ,zapobiegający wpadaniu więcej niż jednej kulki w momencie strzału. Wykonany (w zależności od markera) z gumy, metalowej zapadki , kulki itp...
     
Anty-syfon
  Wykorzystywany w systemach zasilania CO2, jest to rurka wewnątrz butli podłączona bezpośrednio do zaworu. Jej zadaniem jest niedopuszczenie do dostania się ciekłego dwutlenku do markera a co za tym idzie większą stabilność karabinka
     
Auto-trigger
  System wykorzystywany w strzelaniu karabinkami typu "pompka" polegający na tym że trzymamy wciśnięty spust i cały czas przeładowujemy suwadłem karabinka co w zależności od szybkości gracza może skutkować całkiem przyzwoitą serią kulek :-)
     
AUTO
  tryb pracy markera polegający na tym ,że pojedyncze naciśnięcie spustu powoduje strzelanie ogniem ciągłym.
     
BAZA
  Miejsce startu drużyny do gry. W bazie może też znajdować się np: flaga, którą trzeba zdobyć lub też całkiem inny umówiony element.
     
BEZPIECZNIK (BURST)
  Element markera znajdujący się w okolicy spustu przeważnie w postaci wystającego trzpienia którego wciśnięcie uniemożliwia oddanie strzału. MARKER POWINIEN BYĆ W STANIE ZABEZPIECZONYM CAŁY CZAS DO MOMENTU WEJŚCIA NA POLE.
     
BOLT
  Ruchomy element wewnątrz markera. Bolt wprowadza kulkę do lufy następnie przez niego płynie gaz, który wyrzuca kulkę z lufy.
     
Bottom line
  Gniazdo do wkręcenia butli mocowane pod rękojeścią markera.
     
Butt plate (Trzewik)
  Plastikowa nakładka na dno butli CO2 ma za zadanie adaptację butli do roli kolby.
     
BYO
  Skrót od Bring Your Own oznaczający tyle, że organizator gry, turnieju dopuszcza grę na własnych kulkach.
     
CAMO
  Chodzi o anglojęzyczny skrót od słowa kamuflaż, w Polsce słowem CAMO określamy typ ubioru we wzory maskujące.
     
CHRONO
  Urządzenie do mierzenia prędkości wylotowej kulki (prędkość wylotowa nie powinna przekraczać 300fps)
     
CO2
  W prostym tłumaczeniu dwutlenek węgla gaz którym jest napędzanych znakomita większość markerów.
     
ELEKTROPNEUMATYK
  Marker z najwyższej półki jeśli chodzi o stopień zaawansowania techniki i elektroniki, elektronicznie sterowane wszystko od szybkości wylotowej po szybkostrzelność karabinka.
     
FATBOY
  Rodzaj pojemnika na kulki w postaci zamykanej tuby mieszcącej 100, 120, 140 kulek, zabierany przez zawodnika na pole jako dodatkowa "amunicja".
     
FLATLINE
  Jedyna w swoim rodzaju lufa, przez specjalne profilowanie (skrzywienie) lufa wprowadza kulkę w rotację odwrotną do kierunku lotu kulki co powoduje znaczne zwiększenie zasiędu i spłaszczenie toru lotu kulki wynaleziona przez firmę TIPMANN.
     
FPS
  Feet Per Second (stopy na sekundę) jednostka przywieziona razem z markerami z USA używana przy oznaczaniu szybkości wylotowej kulki. Dopuszczalne jest 300fps czyli około 90-95km/h
     
HOPPER
  Magazynek montowany na markerze mieszczący 40, 150, 200 kulek...
     
KALIBER
  Innymi słowy średnica wewnętrzna lufy. Jeśli chodzi o markery kaliber jest wyrażany w calach i wynosi 68".
     
KLAMKA
  Slangowe(pieszczotliwe..?:) ) określenie markera.
     
KOLANKO
  Plastikowy element umożliwiający zamontowanie magazynka do reszty markera, kolanka dzielą się na skręcane i stałe a poza tym mamy jeszcze podział ze względu na średnice tzw. Duże-małe i duże-duże.
     
KOMORA ROZPRĘŻENIOWA
  Element przeważnie w postaci profilowanego chwytu przez który jest przepuszczony CO2 w celu rozprężenia ciekłego dwutlenku.
     
KULKA
  Mmunicja paintballowa, skorupa to żelatyna spożywcza i wypełnienie stanowi barwnik spożywczy, wykonywana przeważnie w trzech rozmiarach small, medium, big.
     
LUFA
  hmm nie bardzo wiem jak to zdefiniować :) dodam tylko że występuje w przeróżnych długościach też wyrażanych w calach. Osobiście spotkałem się z lufami od 3" do 18" a występują i dłuższe.
     
MARKER
  od słowa "markować" oznaczać czyli po prostu nasz karabinek, klamka itd. Itp.
     
MASKA
  Podstawowy i bezwzględnie wymagany element wyposażenia każdego gracza, na za zadanie ochronę twarzy a głównie oczu. Specjalne szyby z poliwęglanów wytrzymują bez problemu uderzenie każdej kulki.
     
MOTOSPŁUCZKA
  Bardziej zaawansowana odmiana magazynka(HOPPERA) zaopatrzona w zasilanie bateryjne i silniczek z mieszadełkiem. Wbudowana fotokomórka sprawdza czy nie ma przerwy w dostawie kulek i jeśli taką wykryje to włącza się mechanizm mieszający co w większości eliminuje wszelkie zacięcia w dostawie kulek do karabinka.
     
ORING
  Typ uszczelki silikonowej lub gumowej. Znajdują zastosowanie dosłownie w całym markerze na wielu elementach w celu uszczelnienia całego toru zasilania karabinka, największe zużycie uszczelek można zaobserwowa㎠przy butlach.
     
OZ
  Symbol używany przy oznaczaniu pojemności w butlach CO2 w prostym tłumaczeniu 1 jednostka oz to jest jedna uncja gazu a jedna uncja z kolei to około 28gram gazu.
     
POWER FEED
  Element pomiędzy kolankiem a komorą markera umieszczony pod kątem około 45st w stosunku do karabinka, ma powodować bardziej stabilny transport kulek do komory z boltem.
     
RT (Response Trigger)
  Kompromis pomiędzy markerami typu semi a automatem, zespół elementów w części zasilania markera w CO2 dający możliwość strzelania "seriami" przez odpowiednie naciskanie spustu.
     
STACJA ŁADOWANIA
  Urządzenie przeznaczone do ładowania małych butli z dużej. Najczęściej składa się z dwóch zaworów kulowych zbrojonego wężyka i końcówki do wkręcenia butli.
     
SZYBKA
  Część maski osłaniającej oczy, szyby dzielą się na dwie podstawowe kategorie tzw. termalne (nieparujące) oraz zwykłe pojedyncze, występują też w różnych kolorach.
     
ZATYCZKA
  następny niezbędny element każdego gracza, zatyczkę wkładamy w wylot lufy celem zabezpieczenia przed oddaniem przypadkowego strzału.
     
ZAWÓR
  rozróżniamy dwa typy zaworów stosowanych przy butlach: zawór igłowy, otwieranie i zamykanie przepływu gazu odbywa się automatycznie po wkręceniu i wykręceniu butli i zawór on/off który zamykamy i otwieramy ręcznie.