SŁOWNIK POJĘĆ PAINTBALLOWYCH
| Anti
Double Feed |
Element w markerze usytuowany w komorze ,zapobiegający wpadaniu więcej niż jednej kulki w momencie strzału. Wykonany (w zależności od markera) z gumy, metalowej zapadki , kulki itp... | |
Anty-syfon |
Wykorzystywany w systemach zasilania CO2, jest to rurka wewnątrz butli podłączona bezpośrednio do zaworu. Jej zadaniem jest niedopuszczenie do dostania się ciekłego dwutlenku do markera a co za tym idzie większą stabilność karabinka | |
Auto-trigger |
System wykorzystywany w strzelaniu karabinkami typu "pompka" polegający na tym że trzymamy wciśnięty spust i cały czas przeładowujemy suwadłem karabinka co w zależności od szybkości gracza może skutkować całkiem przyzwoitą serią kulek :-) | |
AUTO |
tryb pracy markera polegający na tym ,że pojedyncze naciśnięcie spustu powoduje strzelanie ogniem ciągłym. | |
BAZA |
Miejsce startu drużyny do gry. W bazie może też znajdować się np: flaga, którą trzeba zdobyć lub też całkiem inny umówiony element. | |
BEZPIECZNIK (BURST) |
Element markera znajdujący się w okolicy spustu przeważnie w postaci wystającego trzpienia którego wciśnięcie uniemożliwia oddanie strzału. MARKER POWINIEN BYĆ W STANIE ZABEZPIECZONYM CAŁY CZAS DO MOMENTU WEJŚCIA NA POLE. | |
BOLT |
Ruchomy element wewnątrz markera. Bolt wprowadza kulkę do lufy następnie przez niego płynie gaz, który wyrzuca kulkę z lufy. | |
Bottom line |
Gniazdo do wkręcenia butli mocowane pod rękojeścią markera. | |
Butt plate (Trzewik) |
Plastikowa nakładka na dno butli CO2 ma za zadanie adaptację butli do roli kolby. | |
BYO |
Skrót od Bring Your Own oznaczający tyle, że organizator gry, turnieju dopuszcza grę na własnych kulkach. | |
CAMO |
Chodzi o anglojęzyczny skrót od słowa kamuflaż, w Polsce słowem CAMO określamy typ ubioru we wzory maskujące. | |
CHRONO |
Urządzenie do mierzenia prędkości wylotowej kulki (prędkość wylotowa nie powinna przekraczać 300fps) | |
CO2 |
W prostym tłumaczeniu dwutlenek węgla gaz którym jest napędzanych znakomita większość markerów. | |
ELEKTROPNEUMATYK |
Marker z najwyższej półki jeśli chodzi o stopień zaawansowania techniki i elektroniki, elektronicznie sterowane wszystko od szybkości wylotowej po szybkostrzelność karabinka. | |
FATBOY |
Rodzaj pojemnika na kulki w postaci zamykanej tuby mieszcącej 100, 120, 140 kulek, zabierany przez zawodnika na pole jako dodatkowa "amunicja". | |
FLATLINE |
Jedyna w swoim rodzaju lufa, przez specjalne profilowanie (skrzywienie) lufa wprowadza kulkę w rotację odwrotną do kierunku lotu kulki co powoduje znaczne zwiększenie zasiędu i spłaszczenie toru lotu kulki wynaleziona przez firmę TIPMANN. | |
FPS |
Feet Per Second (stopy na sekundę) jednostka przywieziona razem z markerami z USA używana przy oznaczaniu szybkości wylotowej kulki. Dopuszczalne jest 300fps czyli około 90-95km/h | |
HOPPER |
Magazynek montowany na markerze mieszczący 40, 150, 200 kulek... | |
KALIBER |
Innymi słowy średnica wewnętrzna lufy. Jeśli chodzi o markery kaliber jest wyrażany w calach i wynosi 68". | |
KLAMKA |
Slangowe(pieszczotliwe..?:) ) określenie markera. | |
KOLANKO |
Plastikowy element umożliwiający zamontowanie magazynka do reszty markera, kolanka dzielą się na skręcane i stałe a poza tym mamy jeszcze podział ze względu na średnice tzw. Duże-małe i duże-duże. | |
KOMORA ROZPRĘŻENIOWA |
Element przeważnie w postaci profilowanego chwytu przez który jest przepuszczony CO2 w celu rozprężenia ciekłego dwutlenku. | |
KULKA |
Mmunicja paintballowa, skorupa to żelatyna spożywcza i wypełnienie stanowi barwnik spożywczy, wykonywana przeważnie w trzech rozmiarach small, medium, big. | |
LUFA |
hmm nie bardzo wiem jak to zdefiniować :) dodam tylko że występuje w przeróżnych długościach też wyrażanych w calach. Osobiście spotkałem się z lufami od 3" do 18" a występują i dłuższe. | |
MARKER |
od słowa "markować" oznaczać czyli po prostu nasz karabinek, klamka itd. Itp. | |
MASKA |
Podstawowy i bezwzględnie wymagany element wyposażenia każdego gracza, na za zadanie ochronę twarzy a głównie oczu. Specjalne szyby z poliwęglanów wytrzymują bez problemu uderzenie każdej kulki. | |
MOTOSPŁUCZKA |
Bardziej zaawansowana odmiana magazynka(HOPPERA) zaopatrzona w zasilanie bateryjne i silniczek z mieszadełkiem. Wbudowana fotokomórka sprawdza czy nie ma przerwy w dostawie kulek i jeśli taką wykryje to włącza się mechanizm mieszający co w większości eliminuje wszelkie zacięcia w dostawie kulek do karabinka. | |
ORING |
Typ uszczelki silikonowej lub gumowej. Znajdują zastosowanie dosłownie w całym markerze na wielu elementach w celu uszczelnienia całego toru zasilania karabinka, największe zużycie uszczelek można zaobserwowa㎠przy butlach. | |
OZ |
Symbol używany przy oznaczaniu pojemności w butlach CO2 w prostym tłumaczeniu 1 jednostka oz to jest jedna uncja gazu a jedna uncja z kolei to około 28gram gazu. | |
POWER FEED |
Element pomiędzy kolankiem a komorą markera umieszczony pod kątem około 45st w stosunku do karabinka, ma powodować bardziej stabilny transport kulek do komory z boltem. | |
RT (Response Trigger) |
Kompromis pomiędzy markerami typu semi a automatem, zespół elementów w części zasilania markera w CO2 dający możliwość strzelania "seriami" przez odpowiednie naciskanie spustu. | |
STACJA
ŁADOWANIA |
Urządzenie przeznaczone do ładowania małych butli z dużej. Najczęściej składa się z dwóch zaworów kulowych zbrojonego wężyka i końcówki do wkręcenia butli. | |
SZYBKA |
Część maski osłaniającej oczy, szyby dzielą się na dwie podstawowe kategorie tzw. termalne (nieparujące) oraz zwykłe pojedyncze, występują też w różnych kolorach. | |
ZATYCZKA |
następny niezbędny element każdego gracza, zatyczkę wkładamy w wylot lufy celem zabezpieczenia przed oddaniem przypadkowego strzału. | |
ZAWÓR |
rozróżniamy dwa typy zaworów stosowanych przy butlach: zawór igłowy, otwieranie i zamykanie przepływu gazu odbywa się automatycznie po wkręceniu i wykręceniu butli i zawór on/off który zamykamy i otwieramy ręcznie. | |